sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Teclas de Atalho - Blender


Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.


Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.


O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode: . Object Mode: 

A - Selecionar/Descelecionar tudo 
B – Caixa de seleção 
B depois B novamente – Bolinha de seleção 
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor 
D – Modos de Visualização 
E- Extrusão 
F – Fazer Face 
F - Mudar para o modo UV Face Select 
G - Mover objeto selecionado 
H – “Esconde” seleção 
I - Inserir “Key” para animação 
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. 
O - Ativar a opção Fallof 
P – Separar malha selecionada 
P – Rodar Game Engine 
R - Rotação 
S – Escala 
V – Entrar no modo Vertex Paint 
W – Menu de edição de malha 
W - Opções de Boolean 
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire 
X ou Delete - Menu de deletar 
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode 
Barra de Espaço - Menu Add 

Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas 
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares  
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos 
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices 
Ctrl+I - Inverter seleção 
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha 
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora 
Ctrl+P - Parentear vértices 
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender 
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares 
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário 
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices 
Ctrl+W - Salvar 
Ctrl+X – Novo arquivo 
Ctrl+Y – Refazer 
Ctrl+Z – Desfazer 
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint 
Ctrl+TAB – Modos de selecção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação

Alt
Alt+A – Rodar animação
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triangulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode

Shift
Shift+A – Menu add 
Shift+B – Definir área para renderizar 
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 
Shift+D - Duplicar 
Shift+E - Ferramenta Crease 
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap 
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire 
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela 

Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor

Frames
Avançar 1 frame
Retornar 1 frame
Avançar 10 frames
Retornar 10 frames
Shift + Ir para o ultimo frame
Shift + Ir para o primeiro frame

Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.

1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.

Ângulos – é possível controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extorsão  o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)

Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)


Códigos Html


O que é o html ?

(hypertext markup language- linguagem de marcação de hipertexto) é a linguagem com que são codificadas as páginas web.


O funcionamento da web tem como base:

A linguagem HTML: que codifica a estrutura de base das páginas WEB;
O protocolo http: que assegura a transferência dessas paginas através da Internet.

A HTML não é uma linguagem de programação propriamente dita. É uma linguagem de estruturação e formação de documentos (markup language). Como tal, a HTML não possui os recursos típicos das linguagens de programação, tais como: variáveis, operadores, funções, estruturas de controlo, etc.

A utilização de HTML simples apenas produz páginas de web estáticas e sem interactividade com o utilizador. Para introduzir estas características nas páginas web torna-se necessário combinar HTML com outras linguagens, nomeadamente as linguagens de scripting, como: javascript; PHP; JSP; ASP; etc.

A linguagem HTML utiliza Tags, marcas ou etiquetas de marcação para definir a estrutura e formação de páginas web.




REGRAS BÁSICAS que é necessário compreender atem de se começar com a criação de páginas.

Todos os “tags” são inseridos entre o sinal de menos e maior:

<tag>

Tirando aqueles que representam a posição de um objecto (a inserção de uma imagem, por exemplo), todos os “tags” de formatação devem ser abertos e fechados (utilizando o carácter “/”):

<tag> </tag>


Todos os tags obedecem a uma hierarquia, como no seguinte exemplo:
<a><b><c></c></b></a>



O primeiro a abrir é o ultimo a fechar, e vice – versa
<a><b><c></a></b></c>


É indiferente utilizar maiúsculas ou minúsculas nos tags.
<tag> é igual a <TAG> e a <Tag>

Nota: No HTML actual, as tags devem ser escritas em minúsculas.



Estrutura básica de um documento HTML

Um documento HTML começa com a tag de abertura <html> e termina com a tag de fecho </html>

Exemplo:         
                        <HTML>
                        .
                        .
                        .
                        </HTML>



As duas partes principais que constituem um documento:
·         O cabeçalho (head) – que fica compreendido entre as tags <head> e </head>
·         O corpo do documento (body) – que fica entre as tags <body> e </body>

Exemplo:

<HTML>
<HEAD>
.
.
</HEAD>
<BODY>
.
.
</BODY>
</HTML>



·         O principal elemento que é incluído no cabeçalho é o titulo da pagina – que surge entre as tags <title> e </title>. (este titulo aparece na barra de titulo do browser em que a pagina for aberta.)


·         No corpo do documento (entre as tags <body> e </body> é inserida toda a informação a apresentar na pagina – texto, imagens,etc)

Criação de paginas HTML

  Para criarmos a nossa primeira pagina em HTML, basta um simples editor de texto, como o Notepad ou Bloco de Notas.
Podemos começar por inserir o seguinte:


<HTML>

<HEAD>
<TITLE> a minha primeira pagina</title>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>


Nota: Guardar o ficheiro com a extensão .htm (exemplo: índex.htm)



Vamos agora fazer a seguinte alteração:

<HTML>

<HEAD>
<TITLE> a minha primeira pagina</title>
</HEAD>
<BODY>
Olá mundo
</BODY>
</HTML>


Mudar de linha usa se <BR>
EXEMPLO:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE> a minha primeira pagina</title>
</HEAD>
<BODY>
Olá mundo
<BR>
Chamo-me Filipa
</BODY>
</HTML>





Comentários no HTML
São incluídos dentro de sinais especiais:
                       
<!--e-->

A sua finalidade é simplesmente dar alguma informação útil ao leitor do código.




Títulos – seis níveis de títulos
·         Nível máximo  <h1>…</h1>
·         Segundo nível <h2>…</h2>
·         São possíveis seis níveis de títulos de tamanho decrescente de <h1> até <h6>



A tag <p>…</p> define um paragrafo de texto.
A tag <hr> define uma linha horizontal e não tem tag de fecho, (actualmente, estas tags devem incluir a barra de fecho na própria tag: <hr/> .)
Por exemplo: o atributo WIDTH que permite definir a extensão da linha de pagina <hr width=50%> , que neste caso 50% indica que a linha terá apenas 50% de largura de pagina. 
A tag <p align=”center”>, temos o atributo align que define o tipo de alinhamento do paragrafo. Neste caso, o valor do atributo é “center”, ou seja, centrado. Os outros valores possíveis para o atributo align são: “left” (á esquerda); “right” (á direita); “justify” (justificado).


Cada atributo é seguido do sinal e de um valor. Este valor pode ser um valor numérico ou de outro tipo. Actualmente, os valores dos atributos devem ser incluídos dentro de aspas.

Exercício

<html>
<head>
            <title> pagina exemplo </title>
            <!-- Isto é um comentário, não aparece.-->
</head>
<body>
            <h1> titulo de 1º nível </h1>
            <h2> titulo de 2º nível </h2>
            <p> paragrafo normal </p>
            <p>
            <!-- em cima um paragrafo em branco -->
            <hr/><!-- isto é uma linha horizontal -->
            <hr width="50%">
            <hr/>
            <!-- linha com 50% da largura de pagina -->
            <p align="center"> paragrafo centrado e com uma
            <br> quebra (br) ou mudança de linha a meio.
</body>
</html>




Para contornar o breaks, utiliza-se uma referencia especial - &nbsp; (Non-Breaking SPace), que convém esclarecer que não é um ‘tag’, experimentemos isto:


<BODY>
Olá!
&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp
Chamo-me Filipa Patrício
</BODY>




Tag <font>
Os browers apresentam o texto dos parágrafos com uma fonte tipográfica e um tamanho predefinidos; porem, podemos alterar essas definições com a tag <font>…</font>. Esta tag é definida através dos seguintes atributos:

Face – define a fonte tipográfica;
Size – define um tamanho entre 1 e 7 ;
Color – define a cor do texto



<font face = “ helvética”,”futura”,”arial”>

·         Neste exemplo, estamos a alterar a fonte natural para a Futura ou, no caso de esta não estar instalada, para Helvética ou para Arial. No caso de nenhuma das fontes indicadas estar instalada, será usada a predefinida do browser.




<font size =4>  <font size=+1>

·         Em princípio, terão o mesmo efeito, uma vez que, sendo 3 o tamanho predefinido, passar para 4 equivale a adicionar 1 (+1) ao anterior.


Quanto ás cores, podemos utilizar palavras reconhecidas pelo browser, como: Red; Green; Blue. Podemos também usar uma representação codificada; por exemplo:
·         <font color=”ff0000”> - equivale a RED
·         <font color=”00ff00”> - equivale a GREEN
·         <font color=”0000ff”> - equivale a BLUE


Este método é conhecido como RGB (red, green, blue). Nele são atribuídos dois dígitos hexadecimais a cada uma das três cores básicas – assim: “RRGGBB” – ou seja, para cada uma das três cores (RGB), dois dígitos que podem ir de 00 a FF. Desta forma podem obter-se todas as combinações possíveis das cores.

Em HTML existem tags para aplicar os estilos tipográficos mais habituais, como sejam: bold ou negrito; italico; sublinhado; etc.
Estes estilos podem aplicar-se a parágrafos inteiros ou apenas a partes de texto, palavras ou caracteres. Por exemplo:
<b> este texto vai aparecer em bold</b>
<p> Frase com um termo em <i> itálico </i>
<p> frase com um termo <u>sublinhado</u>

Nota: neste caso, as tags de fecho são muito importantes, uma vez que, enquanto não surgir a tag de fecho correspondente a uma tag aplicada, o efeito desta prolonga-se por todo o texto que se seguir.


Exemplo de tags que definem a estrutura do documento
<html>
<head>
</head>
<body>
</body>
</html>
Exemplo de tags que assinalam conteúdos (texto, imagem,etc)
<h1>



Elementos de apresentação
Fontes tipográficas, estilos, formatações, alinhamentos, etc.
<font>
Face size color
<b> --- </b>
<i> --- </i>
<u> ---</u>

Tags de estruturação de um documento
<html> …</html> - inicio e fim do documento;
<head> … </head> - inicio e fim do cabeçalho;
<title> … </title> - Titulo da pagina de browser;
<body> … </body> - corpo do documento.

Tags de títulos e parágrafos de texto
<h1> … </h1> - Título de maior grandeza;
<h2> … </h2> - Título de segunda grandeza;
<h6> … </h6> - Titulo de menor grandeza;
<p> … </p> - Paragrafo do texto;
<br> … </br> - Quebra de linha.

Algumas tags de formatação de texto
<font> … </font> - define a fonte tipográfica;
<b> … </b> - Define texto em bold ou negro;
<i> … </i> - Define texto em itálico;
<u> … </u> - Define texto sublinhado;
<sub> … </sub> Texto em subscrito;
<sup> … </sup> Texto em super escrito;
<strong> … </strong> - Texto em destaque.

Atributos Descrição
.Align – Atributo usado com as tags <p> ou <hr> para definir alinhamentos;
Width – Atributo usado com a tag <hr> para definir a largura da linha horizontal.
Face – Atributo usado com a tag <font> para definir a fonte tipográfica
Size- para definir o tamanho da fonte;
Color – para definir a cor da fonte.

Tags que definem listas de elementos
<ol> …</ol> Define uma lista numerada 
<u> …</u> Define uma lista não numerada;
<li> .. </li> Item ou linha dentro de uma lista;
<dl> .. </dl> define uma lista de definições;
<dt> … </dt> indica um titulo a definir;
<dd> … </dd> descreve o item a definir;

Tags que definem tabelas
 <table> … </table> Define o inicio e o fim de uma tabela;
<th> … </th> define o cabeçalho de uma tabela;
<tr> … </tr> define o inicio e o fim de uma fila ou linha dentro de uma tabela;
<td> … </td> define o conteúdo de cada célula.

Tag que permite inserir imagens
<img src=”ficheiro_imagem”>
Tag que definem um link (ligação)
<a href=”endereço”>…</a> - define uma ligação para um endereço web ou um outro documento.

Exemplos de tags e atributos que permitem criar formulários:
<form> .. </form> define o inicio e o fim de uma formulário
<input type=”texto”…> define uma caixa de texto para input;
<input type=”password”…> define uma caixa de texto para uma input de uma password.
<input type=”radio”…> define um botão de opção;
<input type=”checkbox”…> define uma caixa de selecção;
<input type=”button”…> define um botão de comando;
<input type=”submit”…> define um botão de comando para envios de dados de um formulário.
<input type=”reset”…> define um botão de comando para restabelecer (apagar) dados.

Listas HTML
<html>
<head>
<title>LISTAS</title>
</head>
<body>
<h2> Lista ordenada</h2>
<ol>
<li>Primeiro item</h>
<li>Segundo item</h>
<li>terceiro item</h>
</ol>
<h2>Lista não ordenada</h2>
<ul>
<li>Um item</h>
<li>Outro item</h>
<li>E mais outro</h>
</h>
</body>

Vejamos o código HTML para um exemplo de uma lista de definições (em que os itens dessa lista são comandos SQL):
<dl>
<dt>insert</dt>
<dd> comando para inserir dados</dd>
<dt>Delete</dt>
<dd> Comando para apagar dados </dd>
<dt> Update </dt>
<dd> Comando para actualizar dados </dd>
</dd>
</dl>


Na tag <table> o atributo border permite definir na espessura da linha; por exemplo, border=1.
A tabela é construída linha a linha. Cada nova linha é definida com uma tag <tr>. Em cada linha( Após cada tag <tr>) inserem-se as tags que definem células da tabela (<th> ou <td>).

O mais usual é utilizar-se a tag <td> para definir cada célula a inserir na linha. A tag <th> costuma ser utilizada nas primeiras linhas da tabela; apenas difere a tag <td> no seguinte: o conteúdo de uma célula definida com <th> é destacado a negro.

Com as tags <th> e <td> podemos usar o atributo width para definir a largura das células; 
Por exemplo:
<td> width=90> Uma célula </td> (define uma célula com uma largura de 90 pixeis).
O atributo colpan permite indicar o numero de colunas que uma célula ocupa. 

Por exemplo: <th colspan

Tabela
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h2 align="center">Tabela<h2/>
<table align="center"border=2 cellpadding=3>
<tr><th colspan=2>Catálogo de preços
<tr><th>Artigos<th>Preços
<tr><td>Alicate<td align="right">10
<tr><td>Martelo<td align="right">15
</table>
</body>
</html>

Links ou ligações
<a href=”…”>…</a>

Qualquer tipo de ligação (link) é sempre feita com base na tag <a>…</a> também chamada Archor tag.

O principal atributo da tag <a> é o atributo href (de Hypertext Reference). É este atributo que define o local (endereço URL, Local do novo documento,etc.) para onde se pretende efectuar a ligação.

Ligação externa (um URL externo)
<a href=”http://www.google.com” >Google</a>

O atributo HREF é igualado ao endereço URL que temos em vista para a ligação externa. Entre as tags <a> e </a> colocamos o texto que queremos que apareça na página.

Ligação interna para outro documento no mesmo computador
<a href=”doc2.htm”> Mais informações</a>

Neste caso, o atributo HREF é igualado ao nome de documento HTML para onde queremos remeter o leitor

Quando ele clicar sobre o texto que é apresentado na página. Esse documento pode ser outra página de HTML ou outro tipo de documento. É claro que se o documento se encontrar numa outra pasta ou directoria é necessário ter isso em conta na indicação do nome.

Ligação para um endereço de e-mail
<a href=”mailto:nomealuno@gmail.com”>Enviar mail para o nomealuno</a>
Neste exemplo, o link criado permite accionar a aplicação de e-mail que estiver configurado no computador para enviar uma mensagem do correio electrónico para nomealuno@gmail.com

Link
<html>
<head>
<title>Links</title>
</head>
<body>
<h2>Exemplificação de Links</h2>
<p>Segue-se um link para o Google</p>
<a href="http://www.google.pt">Google</a>
<p>O link seguinte é para uma página local</p>
<a href="do2.html">Mais informações</a>
</body>
</html>

Inserção de imagens
<img src=”globo.gif”>
A inserção de imagens em documentos html é feita através da tag <img> (que não tem tag de fecho).A indicação do local e nome do ficheiro da imagem é feita no atributo src (de source – que em ingles significa fonte.)
No caso de a imagem que pretendemos inserir na página se encontrar numa pasta diferente da corrente, teremos de indicar a localização. Por exemplo:
<img src=”imagens/globo.gif”>

Atributos relativos a uma imagem
O atributo align permite definir a forma de alinhamento da imagem. Os valores possíveis são:
Left; rigth; middle; bottom e top.
O atributo border permite definir uma linha rectangular de contorno na imagem. Deve ser indicado um valor numérico para a espessura da linha. Exemplo: <img src=”pirata.gif”border=”2”>
O atributo height permite definir a altura da imagem.
O atributo width permite definir a largura da imagem.

Imagens
<html>
<head>
<title>imagens</title>
</head>
<body>
<h2>Página com imagens</h2>
<p>Segue-se uma imagem sem atributos definidos<img src="Nissan_Skyline_R34_GT-R_Nür_001[2].jpg"></p>
<p>Uma imagem inserida
<img src="Nissan_Skyline_R34_GT-R_Nür_001[2].jpg"align="middle"border="1">
no meio do texto</p>
<p>Imagem com dimensões alteradas</p>
<img src="Nissan_Skyline_R34_GT-R_Nür_001[2].jpg"height="100" width="200">
</body>
</html>

Cor
<html>
<head>
<title>Página cor</title>
</head>
<body BGCOLOR="red">
</body>
</html>

MUSICA
<P ALIGN="CENTER">
<BGSOUND SRC="som1.mid">
<EMBED SRC="som1.mid"WIDTH="140"
HEIGHT="25 AUTOSTART="TRUE"
CONTROLS="SMALLCONSOLE"
VOLUME="60"LOOP="FALSE">
</EMBED>
</P>

Para definir frames, utiliza-se a tag <FRAMESET>.
Como não se trata propriamente do corpo da página, este tag define uma área apos a área <HEAD>, mas não contido dentro do tag <BODY>. Ao utilizar o parâmetro COLS, divide a pagina em colunas, neste caso definidas por”160,*”. 

Isto significa que sao criadas duas, uma com 160 pixeis de largura e outra que ocupa o resto do espaço disponível do ecrã. As medidas das frames podem ser fornecidas em pixéis, em percentagem do espaço disponível ou por um asterisco, que significa o resto. Estas colunas são definidas da esquerda para a direita. Temos também BORDER e FRAMEESPACING, que definem a borda e o espaçamentos entre frames.

O tag <FRAME> que se refere a primeira coluna de 160 (pixeis). SRC define qual o ficheiro HTML a ser exibido nessa frame, NAME, muito importante, indica qual o nome da frame, para que as links possam la recair.
NORESIZE indica que a frame não pode ser redimensionada com o rato, e FRAMEBORDER, o bordo da frame.

Utiliza-se <FRAME FRAMEBORDER> e <FRAMESET BORDER> por uma questão de compatibilidade entre o intente explorer e o Netscape Navigator. SCROLLING pode ser definido com”YES” ou “NO” para obrigar a barra de scroll a estar visível ou escondida.
<html>
<head><title>Página com Frames</title>
</head>
<FRAMESET COLS="160,*BORDER="0" FRAMESPACING="0">
<FRAME SRC="esquerda.htm"NAME="cima"NORESIZE
SCROLLING="NO"FRAMEBORDER="NO"><FRAME SRC="conteudo.htm"
NAME="conteudo"FRAMEBORDER="NO">
</FRAMESET>
</FRAMESET>
</NOFRAMES>
<BODY BGCOLOR="#FFFFF">


Esta pagina usa frames, mas o seu browser não as consegue visualizar.
</BODY>
</NOFRAMES>
</html>
<input type=”text”name=”home”>

Este é um exemplo de um <input> do tipo text,

Ou seja, uma caixa de texto. Nesta tag de input, temos dois atributos:

A expressão type=”texto” indica que o atributo texto (tipo de elemento) que se pretende é “text”, ou seja, uma caixa de texto;

A expressão name (nome do elemento) será “nome”;

Ou seja, esta esta caixa de texto passa ser identificada pela a palavra “nome”.

Outros atributos que podemos usar com as caixas de texto:
Value=”…”- o atributo value permite indicar um valor inicial para uma caixa de texto e, por outro lado, captar o dado escrito pelo o utilizador;
Size=n- tamanho da caixa de texto, em que n indica o numero de caracteres da largura;
Maxlength=n- numero máximo (n) de caracteres permitidos.
Outro elemento de input – “radio”
<input type=”radio”name=”value=”M”

No exemplo anterior temos 3 atributos mais usuais type;name;value. Repare-se que a expressão value=”M” é uma atribuição interna do código.

Um outro atributo que podemos usar como botoes:
Checked[=”true|false”] – o atributo checked permite colocar um botao em estado de assinalado ou não assinalado;neste caso, a parte que inclui o sinal de igual e o valor (true ou false) é opcional se esse valor não for indicado, é assumido true, para retirar marca de assinalado, escreve-se checked=”false”.

Este atributo também pode ser usado com elementos do tipo checkbox
Checkbox
<input type=”checkbox”name=”d1”value=”p”>
A caixa de checkbox fica identificada com o nome “D1” e o seu value é codificado com “p”. A disciplina a que se refere é indicada em texto normal fora da tag: programação.
<textarea cols=40 rows=5>

O atributo cols=40 define que a caixa de texto terá a largura de 40 colunas de caracteres.
O atributo de rows=5 define que a caixa de texto terá a altura de 5 linhas ou filas de caracteres.
<table border=0>

Com o atributo border igual a 0, a tabela não apresentará linhas de contorno.